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向实体屏幕告别!偏锋光术分析四大问题全息投影

发布日期:2021-10-04
在科幻电影中,我们经常可以看到这样一个场景,主人公轻轻地挥舞着手的:虚拟的显示屏将出现在屏幕的前面,屏幕上的内容不仅可以随意切换,甚至可以通过它来实现千里之外外面的人正在面对面交谈。这是全息投影技术,作为一种新的黑色技术,全息投影越来越受到关注。今天,我用四个问题来分析这种黑技术的过去和现在。
 
向物理屏幕说再见!解析全息投影的四个主要问题
 
舞台上的化身真的是全息投影吗?读者最常看到的全息投影可能在各种音乐会上。 2010年,通过全息投影技术在音乐会上展示了日本著名的虚拟偶像初音。尽管当时的技术还不够成熟,但是声音的三维起点却受到了广泛关注,从2D变为3D的效果影响了一群宅男的神经。
 
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  虚拟偶像初音使用全息投影技术揭幕
巧合的是,在Andrei Romil Young和Kodozal Broaddes的音乐会上,已故的美国嘻哈音乐明星Tupac Amaru Shakur重新上演了虚拟形象。您不仅可以在舞台上播放歌曲和舞蹈,还可以来回走动并欢迎观众。一切看起来都很真实,这引起了粉丝的激烈讨论。
 
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  已故的美国嘻哈巨星图帕克(Tupac)通过虚拟影像重返舞台。
  目前,舞台上已广泛使用类似的技术,并且在技术上看起来很精明。许多人使用“全息投影”来称呼它,但不幸的是,这些不是全息投影技术。他们的真名是皮尔幻觉。尽管与全息技术相似,但“全息投影”确实如此。仍然相去甚远。
  卵石错觉是一种非常聪明的光学错觉技术,但其原理并不复杂。光线照在真实的表演者身上,上面图像中的虚像由舞台上玻璃映射的特定区域形成。这是Pebble幻影的成像过程。如今,借助CG技术和高亮度照明,Pepper的错觉表现可以变得生动生动。
  
我们可以了解到,无论是虚拟的偶像初音还是已故的嘻哈巨星,都可以通过聪明的光学幻觉技术将它们放在舞台上。另一方面,无论是中国还是国外,舞台上的化身都具有一些共同的特征,即场景非常固定,必须在黑暗中,这就是我们在科幻电影中看到的。效果非常不同。
 
关于两者之间的区别,简单来说,真正的全息投影不需要任何特殊的介质就能在空中展示图像,并且从任何角度观看都不会影响清晰度,而且人们可以在图片中穿行。 Pebble幻影是通过折射倾斜为各种角度的光源而形成的视觉效果。观看者只能以特定角度观看它。如果您想通过图片,只会折断鼻子。2.充满科学技术什么是全息投影?
 
全息投影技术到底是什么?
 
全息投影技术,也称为虚拟成像技术,是一种利用干涉和衍射原理记录和再现物体的真实三维图像的技术。它的实现分为两个步骤。
 
  第一步是利用干涉原理记录物体的光波信息,这就是拍摄过程。主体在激光照射下形成散射的物体光束;激光束的另一部分作为参考光束入射到全息膜上,并且将目标光束叠加以产生干涉,并且将目标光波上每个点的相位和幅度转换为空间。变化的强度,从而使物体光波的所有信息都通过干涉条纹之间的对比度和间距来记录。记录了干涉条纹的胶片经过显影和定影等处理程序后,即成为全息图或全息图。
  
第二步是利用衍射原理再现物体的光波信息,即成像过程。全息图就像复杂的光栅。在相干激光照射下,正弦全息图的衍射光波可以产生两个图像,即原始图像(也称为初始图像)和共轭图像。再现的图像具有很强的立体感并具有真实的视觉效果。全息图的每个部分记录物体上每个点的光信息,因此,原则上,全息图的每个部分都可以复制原始图像的整个图像,并且可以通过多次曝光在同一张胶片上记录多个不同的图像。而且它们可以单独显示而不会受到干扰。
 
全息投影是70年前提出的。 1947年,英国匈牙利物理学家丹尼斯·加伯(Dennis Gaber)在研究电子显微镜的过程中首次提出了全息照相的新成像概念。这项工作于1971年获得了诺贝尔物理学奖。在发明之初,这种黑色技术已用于电子显微镜。
 
  哲学家丹尼斯·加伯(Dennis Gaber)首先提出了全息技术的概念。
但是,不幸的是,尽管它已经诞生了70年,但仍然没有成熟的全息技术可以直接在空中显示图像,而且许多全息技术还停留在实验室阶段。最接近的技术是麻省理工学院研究生达因(Dyne)发明的空中投影和交互技术,以及日本公司激光束投影实体的3D成像技术,但距离商业化还很遥远。
 
3.全息投影技术发展几何学还有很长的路要走?
 
全息投影技术发展到什么阶段?
 
理想是非常充分的,现实是很骨感的,全息投影技术面临的最大问题是媒介。因为没有介质,所以光线不会折射,这意味着科幻电影中的效果是不可能的。即使这样,世界各国在全息技术上也做得很好,并且更先进的全息投影技术有三种实现方式。
 
  空气投射和交互技术33460 Dart是麻省理工学院的研究生,发明了一种空气投射和交互技术,这是显示技术的一个里程碑,该技术将交互图像投射在气流壁上。该技术基于海市rage楼的原理,它将图像投影到水蒸气上。由于分子振动的不平衡,可以形成具有强水平和立体效果的图像。空中投影与互动技术
激光束投射出坚固的3D图像:该技术是日本公司发明的。它主要使用氮气和氧气分散在空气中,混合后的气体变成热浆并在空气中形成。简短的3D图像。该方法主要是通过在空气中连续进行小喷丸来实现的。
 
360度全息显示器:南加州大学创新技术研究所开发了一种360度全息显示器,可将图像投影到高速旋转镜上以实现三维图像,但总的来说,该技术仍无法获得摆脱对媒体的依赖。
 
电影中的全息显示技术距离我们还很遥远。
 
不管全息投影技术如何,它仍仅处于研究阶段,距离批量生产还很远。另外,有必要付出非常高的成本。因此,既然您想了解真正的全息投影技术,建议您还是去电影院。
 
4.未来的黑科技全息投影的前景如何?
 
全息投影技术的应用可以说是非常广泛的。该技术结合了多媒体,Internet和物联网技术,以增加远程控制以及远程传输和连接,同时具有圆锥体定义和展示架自由度。组合等并非不小的创新。
 
全息投影技术将彻底改变我们的日常工作和生活
 
我们可以想象,一旦真正的全息投影技术能够完全商业化,它将突破传统的声,光和电的局限性,并在观众面前呈现更逼真的3D图像,从而打破虚拟世界与现实世界之间的障碍。真实世界。人们可以随时随地体验图片的真实影响。
 
换句话说,全息投影技术的实现将彻底改变显示领域,我们将从2D时代进入3D显示时代。届时电影院将与足球场一样。观众可以观看好莱坞巨星像观看足球比赛一样闪烁。
 
尽管Pebble幻影与全息投影相似,但原理却大不相同。
 
真正的全息投影技术可以说是当今的真正的黑技术,但它仍仅处于实验室阶段,“媒体”问题极大地限制了全息投影技术的发展。作者认为,成熟的商业全息投影技术不太可能在五年内出现。由于“介质”的问题非常复杂,无论是由气流形成的墙还是由氮气和氧气的浆液制成的浆液,要实现它都必须付出很高的成本,并且只能停留在实验室阶段在短期内。
 
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