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科幻电影中的全息投影离我们有多远?

发布日期:2021-10-04
相信很多朋友都羡慕科幻电影中的全息投影技术,比如《钢铁侠》、《银翼杀手0x 1772——主角随意挥动、,他面前的虚拟形象也随之改变。近年来,智能、激光、 3D等投影技术发展迅速,那么我们离科幻电影中的全息投影还有多远呢?

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在许多对全息投影技术不太了解的朋友看来,全息投影已经在:年前实现了。2020年,日本的虚拟偶像首次通过全息投影技术亮相。即使在今天看来,当时的技术还不够成熟,但确实在当时引起了轰动。
 
 在2015年央视春晚上,国内著名歌手李宇春表演了创意节目《锦绣》。节目中使用的全息投影技术让无数观看春节联欢晚会的国内同胞惊叹不已。

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类似的技术近年来已经广泛应用于各种音乐会中,但这种被称为“佩珀幻觉”(Peper's illusion)的光学技术不属于全息投影的技术范畴。
 
 佩珀错觉与全息投影技术:的区别
 
 为了理解两者之间的区别,我们首先需要理解两者的成像原理。
 
 佩珀幻觉(Peper's illusion)是一种视觉错位的技术,可以通俗地解释为:使用半透明和半反射玻璃使物体成为镜子中的虚像,由于是半透明玻璃,你可以再次看到玻璃后面的场景,所以你觉得这是一种幻觉技术(你必须使用屏幕、的特殊舞台成像,场景是固定的,必须在黑暗的环境中)。
 
 全息投影技术也称为虚拟成像技术,它利用干涉和衍射原理记录和再现空大气中物体的真实三维图像。佩珀错觉的关键区别在于,不需要任何形式的屏幕,可以以任何角度、正常观看。
 
 科幻电影中的全息投影离我们有多远?
 
 虽然全息投影技术已经诞生了70年(这是匈牙利物理学家丹尼斯·加布(Dennis Gabr)在1947年首次提出的),但不幸的是,全息投影技术至今仍处于实验阶段——它没有任何屏幕或介质、就不能直接投影在空气体中,也没有得到解决(最近的空气体投影和激光束立体3D图像仍远未商业化)。
 
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